Unity Korea
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🏆 16번째 유니티 어워드🏆 에 함께 하세요!
Просмотров 624День назад
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[유니티 TIPS] HDRP 물 시스템으로 사실적인 물 구현하기
Просмотров 1,5 тыс.14 дней назад
🔹HDRP 물 시스템으로 사실적인 물 구현하기 🔹 Unity의 글로벌 콘텐츠가 궁금하셨다면, 지금 바로 AI 번역으로 만나 보세요! 글로벌 인기 콘텐츠를 자연스러운 번역과 함께 소개합니다📹 Unity의 Water System을 사용하여 고퀄리티의 바다, 강, 수영장, 호수 등의 요소를 제작하세요! 이번 영상에서는 사실적인 물을 만들기 위한 기본 사항을 자세히 알려드립니다🪄 📌 Appearance Parameters로 물의 굴절 제작 📌 Scattering 효과로 물의 투명도 제작 📌 Underwater 효과로 수중 모습 제작 Unity 전문가 팀에 문의하기 👉 on.unitysquare.co.kr/3vVQ5EL
[유니티 TIPS] Unity UI Shader Graph로 UI용 쉐이더 만들기
Просмотров 2,1 тыс.14 дней назад
🔹Unity UI Shaper Graph로 UI용 쉐이더 만들기! 🔹 Unity의 글로벌 콘텐츠가 궁금하셨다면, 지금 바로 AI 번역으로 만나 보세요! 글로벌 인기 콘텐츠를 자연스러운 번역과 함께 소개합니다📹 Unity 2023.2에 새롭게 추가된 쉐이더 그래프 기능! UI용 쉐이더를 활용한 모자이크 효과 적용법부터 애니메이션 적용법까지 자세히 알아보세요!✨ 📌 Shader Graph로 모자이크 효과 적용하기 📌 UI에 Shader를 적용하여 특수연출·애니메이션 적용하기 Unity 2023.2 테크스트림 소개 보러 가기 👉 on.unitysquare.co.kr/3xYEENs Unity 전문가 팀에 문의하기 👉 on.unitysquare.co.kr/3vVQ5EL
[U Day Seoul 2024] 에버퍼플 포스트모텀 - 버추얼 콘서트를 위한 툰 렌더링 개발기
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🔹에버퍼플 포스트모텀 - 버추얼 콘서트를 위한 툰 렌더링 개발기🔹 이세계 아이돌 멤버 '아이네' 단독 콘서트 포스트모템과 함께 URP를 활용한 툰 렌더링에 대해 소개합니다. 다양한 조명 환경을 가진 버추얼 콘서트에서도 자연스럽게 보일 수 있는 렌더링 방법들을 다룹니다. 👨‍🏫연사자 정보 김명선, Software Engineer, Unity U Day Seoul의 더 많은 세션이 궁금하시다면 지금 바로 온디맨드를 신청하세요! 👉 on.unitysquare.co.kr/3Y6iB23 Unity 전문가 팀에 문의하기 👉 on.unitysquare.co.kr/3vVQ5EL
[유니티 TIPS] 여러 정보를 하나로 패킹하여 전달하는 Command 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴
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🔹명령을 패킹하여 전달하는 Command 패턴🔹 다른 디자인 패턴보다 조금 복잡하지만 많이 사용되는, 여러가지 정보를 하나로 패킹하여 전달하는 Command 패턴을 #오지현_애드버킷 과 함께 알아 보세요📬 택배처럼 각각의 요청을 캡슐화하여 전달하는 Command 패턴으로 기존 코드 수정 없이 확장하세요!📦 Unity 전문가 팀에 문의하기 👉 on.unitysquare.co.kr/3vVQ5EL
[유니티 TIPS] 대상의 액션에 반응하는 로직을 만드는 Observer 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴
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🔹대상의 액션에 따른 로직 제작, Observer 패턴 알아보기🔹 UnityEvent를 사용하여 느슨한 종속성을 가지면서 다른 오브젝트를 관찰하고 반응하는 옵저버 패턴에 대해 #오지현_애드버킷 이 친절하게 하나씩 설명해드립니다🔍 Observer 패턴을 활용해 대상의 액션에 따라 반응하는 멋진 로직을 제작해 보세요!✨ Unity 전문가 팀에 문의하기 👉 on.unitysquare.co.kr/3vVQ5EL
[유니티 TIPS] 상태로 로직을 구성하는 State 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴
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🔹상태로 로직을 구성하는 State 패턴🔹 상태가 많더라도 걱정 없이 손쉽게 확장할 수 있게 디자인된 State 패턴을 #오지현_애드버킷 이 친절하게 하나씩 설명해드립니다💻 유니티의 메카님에서도 사용하는 디자인 패턴을 지금 바로 자세히 알아 보세요!💬 Unity 전문가 팀에 문의하기 👉 on.unitysquare.co.kr/3vVQ5EL
[무엇이든 알려드려요] 캐릭터 추적 시 카메라 떨림 해결하기!
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[U Day Seoul 2024] Unity Gaming Services: Multiplayer, Community 업데이트와 로드맵
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Комментарии

  • @guckka94
    @guckka94 5 часов назад

    오,,유니티 6 버전에만 해당되는 건가요?

  • @UnityKoreaHi
    @UnityKoreaHi 14 часов назад

    🔹Unity의 새로운 검색 기능을 만나보세요! 🔹 Unity의 글로벌 콘텐츠가 궁금하셨다면, 지금 바로 AI 번역으로 만나 보세요! 글로벌 인기 콘텐츠를 자연스러운 번역과 함께 소개합니다📹 Ctrl+K 혹은 맥에서 커맨드+K로 간단하게 이용 가능한 검색 창! 이번 영상에서는 새로운 검색 창 기본 사용법에 대해 알려드립니다💫 📌 다양한 검색 조건 반영 가능 📌 복잡한 쿼리 시각적 구체화 가능 📌 프로젝트의 해석이나 최적화에 활용 가능 Unity 전문가 팀에 문의하기 👉 on.unitysquare.co.kr/3vVQ5EL

  • @user-tf1rm1cl8e
    @user-tf1rm1cl8e 17 часов назад

    16:23 이세돌 콘서트 편 시작

  • @user-cz7ei8ul1t
    @user-cz7ei8ul1t День назад

    저는 스파인과의 차이점을 알고 싶은데, 2D게임 제작시에 스파인 없이 유니티만 써도 괜찮을까요? 기능 차이가 어느정도 일까요?

  • @hwihwisang
    @hwihwisang День назад

    감사히 잘 보고 있습니다:) 혹시 라이브 편집본도 따로 올라오나요??

    • @UnityKoreaHi
      @UnityKoreaHi 14 часов назад

      안녕하세요, 유니티 코리아입니다. 7월 유니티 라이브는 추후 유니티 코리아 유튜브 채널에 편집본이 업로드될 예정입니다. 보내주신 관심에 감사드립니다 :)

  • @deliverymilk7910
    @deliverymilk7910 День назад

    그래서 언리얼 5 이길 수 있냐 ?

  • @dansu3644
    @dansu3644 3 дня назад

    네비매쉬 링크를 만들었는데 여러마리 객체가 동시에 링크를 타게할수있는 방법 없나요?? 링크 Width를 넓혀도 동시에는 안타지네요

  • @user-dj6oi3rw8t
    @user-dj6oi3rw8t 3 дня назад

    7:58 시작

  • @user-rb5nq5rp3x
    @user-rb5nq5rp3x 4 дня назад

    유료강의 수준이다 최고

  • @user-vs6bq4uv9n
    @user-vs6bq4uv9n 5 дней назад

    항상 좋은 영상 감사합니다! 다름이 아니라 디자인 패턴에 대한 질문이 있습니다! 전략패턴, 상태패턴, 커맨드패턴 세가지 디자인 패턴 모두 본질적으로는 기능을 분리해서, 동일한 인터페이스를 구현한 별도의 클래스(객체)로 작성한 다음 기능 변경이 필요하면, 다형성을 사용해서 새로운 객체로 바꾸는것 아닌가 하는 생각이 들었습니다. 그렇다면 이 세가지 디자인 패턴을 구분짓는 각각의 특성이 있는지 궁금합니다!

  • @aptree
    @aptree 6 дней назад

    항상 잘 보고 있습니다. 감사합니다.

  • @winhjc
    @winhjc 6 дней назад

    온디맨드 신청하면 메일로 링크가 오는데 Day1, Day2 눌러도 비공개로 나옵니다. 확인 부탁드려요~

    • @UnityKoreaHi
      @UnityKoreaHi 3 дня назад

      안녕하세요. 현재 Day 1, Day 2 링크 문제 없이 작동하는 점 확인하였습니다 :) 혹시 연결이 어려우실 경우, 메일 내 각 영상 링크를 클릭 부탁드립니다. 감사합니다.

  • @UnityKoreaHi
    @UnityKoreaHi 7 дней назад

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  • @minjijeong2386
    @minjijeong2386 8 дней назад

    유니티 채널 영상은 이해가 잘돼여 좋은 영상 감사합니다.

  • @UnityKoreaHi
    @UnityKoreaHi 10 дней назад

    (정정 안내) 본 영상의 23:00 구간에서 소개된 "닐로툰은 구성원 수에 맞추어 퍼스널 라이선스를 구매하여야 한다는 내용"으로 영상 내 언급되었으나 확인 결과, 구성원 수에 맞추어 퍼스널 라이선스를 구매할 필요 없이 플러스 라이선스 이용 시 팀 내 인원 수 제한 없이 이용이 가능한 점을 재안내 드립니다. 플러스 라이선스 구매 비용은 퍼스널의 약 두 배 가격으로 자세한 구매 문의는 아래 연락처로 부탁드립니다. - 구매 문의처: ceo@orvit-ent.com - 공식 소셜: x.com/Orvit_ent

  • @coding.sandwich
    @coding.sandwich 11 дней назад

    멋져요 유니티!

  • @UnityKoreaHi
    @UnityKoreaHi 13 дней назад

    🔹6월 Monthly Tech Talk | 세션 영상을 신청하세요🔹 유니티를 선도입한 인더스트리 사례와 스플라인 적용 사례, Unity AI/ML Synergies 소개 등 인더스트리에서 활용되는 Unity 기술이 궁금하시다면 지금 바로 세션 영상을 신청하세요✨ 📌 임베디드 환경의 HMI 개발에 유니티 사용하기 📌 인더스트리 씬에서 On-Device AI 활용하기 📌 URP를 활용한 인더스트리 씬 만들기 6월 Monthly Tech Talk 세션 영상 신청하러 가기 👉 on.unitysquare.co.kr/3LPYkGV Unity 전문가 팀에 문의하기 👉 on.unitysquare.co.kr/3vVQ5EL

  • @user-uv3mx7or4p
    @user-uv3mx7or4p 13 дней назад

    타일맵의 크기가 서로 다르먼 어떻게 해야 하나요?

  • @user-fu3rc7wd6o
    @user-fu3rc7wd6o 14 дней назад

    영상 감사합니당

  • @user-fj1uo7dk4t
    @user-fj1uo7dk4t 14 дней назад

    Nav Mesh Agent 추가하고 Circle Collider 2D 키면 이상하게 둘이 만나면 몬스터가 저 멀리 가버려요... Circle Collider 끄면 안가는데.. Is Trigger로 꺼져있고요 Kinematic 으로 설정 했구요, 물론 Nav Mesh Agent 2D로 작업 하고 있습니다.

  • @guckka94
    @guckka94 15 дней назад

    예제 프로젝트 unity6 버전으로만 열리네여...ㅉ 영상에선 버전 변경되는 것 같아 보였는데

    • @jin-ud1mi
      @jin-ud1mi 15 дней назад

      감사합니다 데모프로젝트 열어보니 필요 버전이 6000 이라고 되어있어서 뭐지? 하면서 삽질 만 몇시간 하고 있었는데 유니티 6 프리뷰 버젼이 6000이었던거네요ㅠㅠ 이 댓글 보신다면 다음번 방송때는 언급 부탁드립니다. 방송은 2021년 버전으로 녹화되어 있길래 그냥 되는줄 알았어요

  • @shung0209
    @shung0209 15 дней назад

    우오 기똥차네요

  • @koolchoon
    @koolchoon 15 дней назад

    기다리던 기능이네요~ 유니티 파이팅!!

  • @DevBookOfArray
    @DevBookOfArray 16 дней назад

    와 ai 번역 대박, 앞으로 부족한 한국어 자료를 이런식으로 보충해나가면 너무 좋을 것 같네요

  • @user-xh2ep7jc2q
    @user-xh2ep7jc2q 16 дней назад

    2023.2 업데이트 안 하고 있으면서.. unity6 로 갈아탄거 아니었나?

  • @user-yj4sd4jr3u
    @user-yj4sd4jr3u 16 дней назад

    머지가 머지 드립이 모든 기억을 날려버렸읍니다

  • @user-sj2fy9ki9f
    @user-sj2fy9ki9f 16 дней назад

    UGUI만 되나요?

    • @HahmDonggi
      @HahmDonggi 9 дней назад

      UI Toolkit은 안 되고 물어보신 거라면.. 당연히 안 되지 않을까요? ㅎㅎ 유니티님 답변 좀~

  • @despia5274
    @despia5274 16 дней назад

    곤니치와 미나상 생각하고 들어왔는데 갑자기 안녕하세요 여러분

  • @yhkim1606
    @yhkim1606 16 дней назад

    이제 한국말도 하시네

    • @UnityKoreaHi
      @UnityKoreaHi 15 дней назад

      네, AI번역 및 녹음을 통해 일본어로 만들어진 컨텐츠도 한글음성으로 전해드릴 수 있게 되었습니다.🙂

  • @Zseyahweh
    @Zseyahweh 16 дней назад

    일본 채널에 나오는 형님이네

  • @TV-uv9ns
    @TV-uv9ns 16 дней назад

    URP 워터시스템 플리즈~ HDRP는 성능이 아직..

  • @user-qu4sh8qh8s
    @user-qu4sh8qh8s 17 дней назад

    동시번역이 어색하고 속도가 오락가락해서 듣기 더 힘든 것 같아요

    • @way-ey7uj
      @way-ey7uj 16 дней назад

      실시간 동시번역인데 당연하지요.. 영어는 한국어랑 어순이 다르잖아요. 다른 영어-한국어 동시번역도 속도 변화는 어쩔 수 없습니다

  • @user-tm8lv6ro3g
    @user-tm8lv6ro3g 17 дней назад

    좋은 영상 감사합니다 저는 이 업계에 대한 공부를 하고 싶은 데 처음 입문 하려는 사람은 어떤 툴과 어떤 자료로 공부 하는 것이 좋은 지 알려주신다면 대단히 감사하겠습니다🙏

  • @빌맆
    @빌맆 17 дней назад

    Fixed Update 안에 Time.deltaTime이라니... 😢

  • @MagicDog.
    @MagicDog. 17 дней назад

    와 에버퍼플 유니티 툰 쉐이더 기반으로 만든거였네요, 쉐도우 맵을 따로 추가한거였구나 전혀 몰랐어요. 실시간으로 적용하는 라이트가 수만개가 되면, 포스트 프로세싱 부하때문에 딜레이가 생길 것 같았는데 신기하네요.

  • @dashcori
    @dashcori 17 дней назад

    오...그림자 관련해서 고민이 많았는데 많은 참고가 되었습니다. 감사합니다!

  • @미니박스
    @미니박스 17 дней назад

  • @user-pb7bk6gx1v
    @user-pb7bk6gx1v 17 дней назад

    굿!

  • @user-rb5nq5rp3x
    @user-rb5nq5rp3x 19 дней назад

    최고

  • @Changwoo-w2h
    @Changwoo-w2h 19 дней назад

    시네머신 카메라와 Pixel Perfect 카메라를 같이 사용하면 카메라가 흔들리는 현상이 있는데 어떻게 해결하나요?

  • @user-ws2zo8py8m
    @user-ws2zo8py8m 20 дней назад

    콤보는 Command 패턴이 아니라 State 패턴으로도 구현할 수 있을 것 같은데, Command 패턴으로 구현하는 게 더 나은가요?

    • @goldmetal
      @goldmetal 17 дней назад

      Command 패턴은 커맨드 오브젝트를 Stack 혹은 Queue 자료구조에 저장하여 기록하는데 기록하는 순간에 겸사겸사 액션 콤보까지 검사하면 금방 시스템이 만들어집니다. State는 이러한 기록을 위한 자료구조가 없어서 따로 구현해주셔야 합니다. (상태 이력을 저장하기 위해선 그만큼 인터페이스도 개조해야..😱)

  • @gom_s
    @gom_s 20 дней назад

    👍

  • @user-fu3rc7wd6o
    @user-fu3rc7wd6o 20 дней назад

    항상 감사합니다 디자인패턴쪽이 더욱 재밌게 느껴지네요 이번편도 감사합니다!!

  • @sy-fd6bf
    @sy-fd6bf 20 дней назад

    서론이 존나기네

  • @cleandust530
    @cleandust530 20 дней назад

    command 패턴 구현할때 제일 고민스러워 지는건, 'Undo-할수있는 정보를 어디까지 저장할건가?, Undo-가 불가능한 정보가 있을때 어디까지 cmd를 포기할건가, 마우스 눌렀다가 brush하고 때는 거처럼 sector위 큰정보를 저장할때 어떻게 할건가, delete 정보를 저장할때 복구 snapshot 을 어디까지 지원할건가' 등등.... 인듯

  • @user-yb9tw8xk1y
    @user-yb9tw8xk1y 21 день назад

    디자인 패턴 예시를 이렇게 유니티에서 적용할 수 있는 과정을 볼 수 있어서 정말 좋은 것 같습니다!

  • @Tester13565
    @Tester13565 21 день назад

    오와